top of page

Kreativ Data

Interessert i droneflyging, 3D-modellering, PC-bygging og gaming? Her får du bygge, teste og skape med teknologi,  fra å sette sammen en PC til å printe din egen 3D-modell. Du trenger verken forkunnskaper eller eget utstyr for å bli med.

P1160866.jpeg

Hva har du lyst til å lage?

En egen bane i Trackmania? En robot du har programmert selv? Eller en PC du har bygget selv?

På Kreativ Data utforsker du hva teknologi kan brukes til gjennom praktiske oppgaver og egne prosjekter. Du lærer om delene i en PC og er med på å bygge og oppgradere maskinene vi bruker i klasserommet. Du får også prøve programmering, webutvikling, foto, videoredigering og droneflyging.

​

Vi lærer det grunnleggende sammen, og du får tid til å fordype deg i det som interesserer deg mest. Undervisningen veksler mellom felles gjennomgang på storskjerm og oppgaver med veiledninger du kan følge i eget tempo.

​

Gaming er også en del av året. Vi utforsker spill, lager egne baner og arrangerer spillkvelder. Et av de store fellesprosjektene er Lundheim LAN, som klassen er med på å planlegge og gjennomføre.

Vi tar også turen ut av klasserommet. Gjennom bedriftsbesøk får du se hvordan andre jobber med teknologi, og vi finner på aktiviteter sammen, som gokart og skyting.

​

Du kan blant annet:

  • Bygge og oppgradere PC-er

  • Modellere i 3D og printe egne modeller

  • Fly droner, fotografere og filme

  • Programmere og bygge roboter

  • Lage nettsider og redigere bilder og video

  • Game og være med på å arrangere Lundheim LAN

Hvem passer linja for?

Kreativ Data passer for deg som er nysgjerrig på teknologi og liker tanken på å lage noe selv. Kanskje du allerede gamer, programmerer eller redigerer bilder? Kanskje du aldri har sett innsiden av en PC, men har lyst til å lære?​ Du trenger ingen forkunnskaper. Her er det plass til både nybegynnere og deg som har erfaring og ønsker å utvikle deg videre.

​

Linja kan også passe hvis du vurderer en utdanning innen teknologi eller digitale fag, og vil utforske ulike områder før du bestemmer deg.

​

Vi forventer at du møter med interesse, deltar i oppgavene og bidrar til prosjektene vi gjør sammen.

IMG_3186.jpg

Lærer

Jan Helge Karslen

Jan Helge har bakgrunn fra design, utvikling og IT. Han har blant annet jobbet som grafisk designer, teknisk tegner, utvikler og IKT-ansvarlig.

 

På Lundheim underviser han på FixIt og Kreativ Data, der han får kombinere interessen for teknologi med praktiske og kreative prosjekter.

Han liker å finne ut hvordan ting fungerer, enten det handler om verktøy i verkstedet eller programmering på skjerm.

 

Når Jan Helge ikke er på skolen, finner du ham gjerne i kajakken, i hagen eller på vei ut i kaldt vann, året rundt.

Lundheim Folkehøgskole

  • Youtube
  • TikTok
  • Instagram
  • Facebook
miljofyrtarnlogo-farger-rgb.webp

© 2026 Lundheim Folkehøgskole

bottom of page